Saturday, 27 September 2014

Memberikan animasi pada timeline blender

Pada Tulisan kali ini saya akan memberikan langkah-langkah untuk memberikan animasi pada objek yang kita buat, objek yang akan digunakan yaitu sebuah handuk, yang akan diberikan animasi seolah-olah handuk itu akan dijemur.
Langkah pertama buka blender kemudian masukkan  mesh – plane atur ukuran plane sesuai keinginan:

Tuesday, 8 July 2014

Game Pesawatku F-16

Pada tugas softskill ini, kami diminta untuk membuat game. Game yang kami buat menggunakan Macromedia Flash 8, game ini berjudul Pesawatku F-16, sebuah game 2D. Game Pesawatku ini menceritakan tentang pertempuran Pesawat F-16 melawan Tank-Tank penghalang yang berusaha menjatuhkan pesawat agar mengakhiri perjalanannya. Perjalanan Pesawat tersebut berawal dari siang hari mulai dari daerah pegunungan dan melawan 1 buah Tank penghalang, hingga mencapai daerah perkotaan pada malam hari dan melawan 2 buah Tank sekaligus.

Permainan Strategi

     Pada tugas softskill kali ini membahas tentang game, game yang akan saya bahas yaitu mengenai game strategi. contoh game dalam bentuk strategi ini yaitu "Gadget Trial", "Final Fantasy Tactics" dan "Vimala". Sistem permainan dari game ini adalah layaknya visual novel dimana pemain bebas memilih setiap jawaban yang dipilih yang dipadukan dengan permainan strategi perang. Permainan strategi berasal dari permainan catur, dengan demikian nilai-nilai positif yang dimiliki permainan catur dapat ikut dirasakan melalui permainan strategi yang ada.

Tuesday, 28 January 2014

Pemodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.

Thursday, 14 November 2013

Membuat Ticket Conter dengan Google SketchUp

Pertama-tama buka aplikasi Google SketchUp, disini akan dijelaskan langkah-langkah membuat beberapa objek yang terdapat diarea Ticket Counter pada airport, diantaranya, pembuatan Palang Pembatas, loket pembelian tiket, tempat sampah, dan juga kursi duduk. pertama-tama dimulai dari palang pembatas:
Palang pembatas antrian : untuk membuat palang pembatas antrian, langkah awal yaitu membuat satu buah circle kemudian buat lagi sebuah circe didalam circle tersebut, setelah itu gunakan tombol push atau pull untuk menarik circle tersebut keatas, pertama tarik circle yg terdapat didalam circle ke atas dengan ukuran yang agak panjang sebagai palang/tiang pembatas, kemudian tarik circle yang diluar dengan ukuran

Monday, 7 October 2013

Desain Grafis

Postingan kali ini akan membahas tentang Desain Grafis, pada postingan kali ini saya akan memberikan pengertian Desain Grafis secara umum dan contoh perangkat lunak yang bisa digunakan untuk melakukan Desain Grafis.
Pengertian umum Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).