Pada tulisan kali ini akan membahas
tentang subnetting dengan menggunakan aplikasi packet tracer. Kali ini akan dipakai 1 router, 2 switch, dan 2 pc. Langkah
awal yaitu buka packet tracer :
Saturday, 27 September 2014
Memberikan animasi pada timeline blender
Pada Tulisan kali ini saya akan memberikan langkah-langkah untuk memberikan animasi pada
objek yang kita buat, objek yang akan digunakan yaitu sebuah handuk, yang akan
diberikan animasi seolah-olah handuk itu akan dijemur.
Langkah pertama buka blender kemudian masukkan mesh – plane atur ukuran plane sesuai keinginan:
Tuesday, 8 July 2014
Game Pesawatku F-16
Pada tugas softskill ini, kami diminta untuk membuat game. Game yang kami
buat menggunakan Macromedia Flash 8, game ini berjudul Pesawatku F-16, sebuah
game 2D. Game Pesawatku ini menceritakan tentang pertempuran Pesawat F-16
melawan Tank-Tank penghalang yang berusaha menjatuhkan pesawat agar mengakhiri
perjalanannya. Perjalanan Pesawat tersebut berawal dari siang hari mulai dari
daerah pegunungan dan melawan 1 buah Tank penghalang, hingga mencapai daerah
perkotaan pada malam hari dan melawan 2 buah Tank sekaligus.
Permainan Strategi
Pada tugas softskill kali ini membahas tentang game, game yang akan saya bahas yaitu mengenai game strategi. contoh game dalam bentuk strategi ini yaitu "Gadget Trial", "Final Fantasy Tactics" dan "Vimala". Sistem permainan dari game ini adalah layaknya visual novel dimana pemain bebas memilih setiap jawaban yang dipilih yang dipadukan dengan permainan strategi perang. Permainan strategi berasal dari permainan catur, dengan demikian nilai-nilai positif yang dimiliki permainan catur dapat ikut dirasakan melalui permainan strategi yang ada.
Tuesday, 28 January 2014
Pemodelan Grafik
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Sunday, 29 December 2013
Thursday, 14 November 2013
Membuat Ticket Conter dengan Google SketchUp
Pertama-tama buka aplikasi Google SketchUp, disini akan dijelaskan langkah-langkah membuat beberapa objek yang terdapat diarea Ticket Counter pada airport, diantaranya, pembuatan Palang Pembatas, loket pembelian tiket, tempat sampah, dan juga kursi duduk. pertama-tama dimulai dari palang pembatas:
Palang pembatas antrian : untuk membuat palang pembatas
antrian, langkah awal yaitu membuat satu buah circle kemudian buat lagi sebuah
circe didalam circle tersebut, setelah itu gunakan tombol push atau pull untuk
menarik circle tersebut keatas, pertama tarik circle yg terdapat didalam circle
ke atas dengan ukuran yang agak panjang sebagai palang/tiang pembatas, kemudian
tarik circle yang diluar dengan ukuran
Subscribe to:
Posts (Atom)