Thursday, 26 March 2015

Tanggung Jawab

Sebelum membahas mengenai tanggung jawab yang berkaitan dengan hidup sehari-hari, tidak ada salahnya mengenal arti kata tanggung jawab terlebih dahulu, Tanggung jawab merupakan kesadaran diri akan tingkah laku atau perbuatan yang dilakukan baik disengaja maupun tidak. Tanggung jawab juga berarti berbuat sebagai perwujudan kesadaran akan kewajiban. Tanggung jawab sudah menjadi bagian atas tindakan yang kita lakukan setiap harinya. Setiap hal atau pekerjaan yang kita dilakukan pasti memikul suatu tanggung jawab tersendiri.

Beberapa contoh tanggung jawab yang saya lakukan atau jalani setiap harinya diantaranya:

Penerapan Komputasi Modern di berbagai bidang

Pada tugas kali ini akan membahas tentang penerapan komputasi modern, disini saya akan mengomentari salah satu website, yaitu website Domino's Pizza (http://dominos.co.id/) di website ini pada tampilan awal, pembeli atau pelanggan sangat dimudahkan oleh tampilan awal yang menampilkan promo-promo terbaru yang dimiliki oleh Domino's Pizza.

Monday, 5 January 2015

Cara Upload Marker ke Vuforia

Untuk Membuat Augmenter Reality diperlukan Marker. Marker tersebut harus diaktifkan dengan cara mengupload ke situs Vuforia dan mendownloadnya kembali. Sebelum mengupload marker, langkah pertama yaitu masuk ke website developer.vuforia.com. Pilih Sign-Up untuk membuat akun baru agar dapat menggunakan fasilitan Vuforia ini kemudian klik login untuk memulai penggunaan Vuforia :

Login Vuforia
Ketika Login sukses pilih menu Target Manager  Create database untuk membuat database baru :

Create Database Vuforia
Masukkan nama database sesuai keinginan kemudian klik create untuk membuat marker. Setelah database dibuat,  upload marker yang sudah disiapkan tadi dengan klik pada database yang telah dibuat tadi kemudian pilih add target. Isi nama marker, pilih jenis marker yang diinginkan, tentukan ukuran marker dan pilih marker dari komputer yang telah dibuat tadi, jika sudah klik add.
 Add Target Vuforia
Upload semua marker yang akan digunakan pada aplikasi Augmented Reality. Marker yang sudah berhasil di upload akan mendapatkan rating dari Vuforia berupa bintang-bintang, semakin banyak bintang maka semakin baik kulitas marker.

Gambar 3.14 Hasil Upload di Vuforia

Dota 2

Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang game favorit saya yaitu Dota 2. Sebelum membahas tentang game dota 2 ini lebih dalam, seperti yang tertera pada sumber wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Dota_2) .
Dota 2 adalah sebuah game multiplayer online yang di develop oleh Valve Corporation dan merupakan versi Stand Alone dariDefense of the Ancient mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. DotA 2 resmi diumumkan pada tanggal 13 Oktober 2010, pada saat itu orang yang dapat bermain Dota 2 terbatas, hanya orang-orang tertentu yang mendapatkan hak khusus dari pihak Developer dan Distributor. Dota 2 tersedia secara eksklusif di Steam.
Dota 2 dimainkan oleh 2 team yang masing-masing terdiri dari 5 orang pemain. Masing-masing tim memiliki markas yang berada dipojok map yang memiliki satu bangunan bernama "Ancient", Dimana tim lawan harus menghancurkan "Ancient" agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold, mendapatkan item dan melawan hero lawan.
Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika pengembang mod DotA, Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer. Dota 2 dipuji oleh kritikus karena gameplay-nya, kualitas produksi.
Untuk memainkan Dota 2 ini para user harus mengistal aplikasi steam terlebih dahulu agar dapat memiliki game Dota 2. Dota 2 merupakan salah satu E-sport terpopuler beberapa tahun belakangan ini, dikarenakan banyak pemain-pemain yang luar biasa sehingga terbentuk turnamen lokal maupun internasional dan hadiah yang luar biasa untuk disaksikan.
dibawah ini merupakan dota profile penulis ^^:

Pemberian nilai dan grade dengan menggunakan Netbeans

Tulisan kali ini yaitu membuat sebuah program berbasis java untuk memberikan range nilai dan grade pada seorang pelajar. langkah-langkahnya seperti berikut:

  • Buka program netbeans
  • Buat project baru
  • Masukkan Script seperti dibawah ini:
  • Tentukan range nilai sesuai dengan keinginan dan saran sesuai keinginan. maka outputnya seperti berikut:


Pembuatan Loop Bersarang dengan Netbeans

Tulisan kali ini akan membahas tentang cara membuat loop dengan pemrograman java. disini akan membuat 2 buah loop bintang (*) dari 1 ke 10 dan dari 10 ke 1 seperti gambar dibawah ini:

                                                                               










Untuk looping yang pertama yaitu 10 bintang ke 1 gunakan script seperti berikut:
Script diatas terdapat 2 fungsi for yang berfungsi untuk melakukan looping. pada for i merupakan jumlah looping baris yang akan dilakukan, sementara for j melakukan looping pada bintang.

Kemudian untuk gambar yang kedua (disebelah kanan) cukup merubah fungsi for menjadi :
sekian.


Perhitungan Faktorial dengan Pemrograman Java

Pada tulisan kali ini akan membahas tentang cara membuat program java untuk menghitung faktorial. disini langkah pembuatan program java dengan menggunakan Netbeans. Langkah-langkahnya seperti berikut:

  • Buka program Netbeans kemudian pilih new project.
  • pilih java -> java application
  • Beri nama project sesuai keinginan, disini saya memberi nama faktorial.
  • Setelah selesai pilih finish.
  • Kemudian akan muncul tab baru berisi tempat mengisi script, masukkan script seperti berikut:
  • Pada program ini akan menghitung faktorial 5, jika ingin menghitung jumlah faktorial sesuai keinginan, ubah bil=5 menjadi angka yang diinginkan.
  • berikut merupakan output dari faktorial 5, ketika program dijalankan: